Illusion Temple
Captura la bandera 5v5 con habilidades exclusivas y ranking propio. Sin artifact entregado no hay victoria — los kills solos no cuentan.
EquiposAmarillo vs Azul (hasta 5)
Sala4 a 10 jugadores
AccesoOld Scroll
NPCMirage
Cómo funciona
Un evento PvP/PvE de captura la bandera. El objetivo es tomar el artefacto sagrado del centro del mapa y entregarlo en una de las bases de tu equipo, pasando por encima del enemigo y de los mobs del camino.
Cuándo ocurre
Hay 3 rondas por hora, siempre en los minutos :10, :30 y :50, todo el día. El rango cambia en cada ronda y va del 1 al 5, así que tu ventana vuelve cada 5 rondas — unas 1h40.
Cómo entrar
- Necesitas el item Old Scroll en el inventario.
- Cae de un mob Illusion especial que reaparece cada 90 minutos en cada mapa (1 por mapa).
- Cómo llegar al NPC Mirage: tecla M → Illusion Temple, o
/m illusion//automove illusion. En el celular: icono General de MEGAHELPER → Mapas → Illusion Temple. - Sin el rango correcto, al jugador lo mandan directo de vuelta al Event Square al reaparecer en el NPC.
Cómo corre una partida
- Con la señal de Start, ve al centro del mapa y haz clic en el NPC Stone Statue.
- Espera 15 segundos, vulnerable para liberar el artefacto Cursed Castle Water.
- Llevar el artefacto te aplica un debuff de velocidad de movimiento .
- Llévalo a la base de tu equipo y haz clic: otros 15 segundos, vulnerable para validar la entrega.
Mobs del camino
- Illusion Sorcerer Spirit (Stun) — un aturdimiento corto
- Illusion Sorcerer Spirit (Freeze) — un aturdimiento corto
- Illusion Sorcerer Spirit (Rayo) — empuja al objetivo hacia otra dirección
Puntos de kill y habilidades exclusivas
- Matar un mob: 2 puntos más una chance de Stardust (arriba de 190 resets) o Ruud (abajo).
- Matar un jugador: 5 puntos más la misma chance de drop.
- Necesitas 90 puntos de kill para desbloquear las habilidades. Selecciona con A, B, D, F y lanza con Shift + clic derecho.
| Habilidad | Efecto | Costo | Cooldown |
|---|---|---|---|
| Spell of Protection | un escudo que absorbe 100% del daño por 15s | 50 puntos de kill / 30 mana | 5s |
| Spell of Restriction | congela al enemigo por 15s | 50 puntos de kill / 30 mana | 5s |
| Spell of Pursuit | te teleporta hasta quien lleva la reliquia | 50 puntos de kill / 30 mana | 10s |
| Shield Burn | corta 50% del SD actual del objetivo | 50 puntos de kill / 30 mana | 5s |
Cómo se gana
- El objetivo es llegar a 5 puntos.
- Regla crítica: el equipo tiene que haber sumado al menos 1 punto entregando el artefacto. Cero entregas es cero victoria, aunque tenga más kills.
- Empate en puntos de artefacto: gana el equipo con más puntaje de kills.
Ranking (/rank)
- Victoria +3 · Derrota -2 · Abandono -5
- Rango 1: 0 a 9 · Rango 2: 10 a 19 · Rango 3: 20 a 39 · Rango 4: 40 a 99 · Rango 5: 100 a 200
Recompensas por rango
| Rango | Recompensa fija | Jarro extra | Drop extra |
|---|---|---|---|
| 1 | Jarro + Drop + 100 Ruud + 100 MP | 10% | 0% |
| 2 | Jarro + Drop + 200 Ruud + 200 MP | 20% | 2% |
| 3 | Jarro + Drop + 300 Ruud + 300 MP | 40% | 5% |
| 4 | Jarro + Drop + 400 Ruud + 400 MP + 200 Hunts activas | 60% | 10% |
| 5 | Jarro + Drop + 500 Ruud + 500 MP + 500 Hunts activas | 80% | 15% |
- Drop normal (2 por jugador): Jewel of Bless, Jewel of Soul, 50% Blessing, 100% Blessing
- Drop extra (sin dueño): Garuda Flame, 10x Bless of Light Greater, Horn of Fenrir, Steel of Heaven
- El jarro se reclama en la Reward Box: tecla K en PC, Menú → Recompensas en el celular
Anti-AFK y anti-sabotaje
Como máximo 50 segundos sin moverte — si se acaba, el personaje sale del evento (con avisos en pantalla antes). Perjudicar al propio equipo a propósito se castiga con desde 1 día hasta ban permanente.