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Árbol de Master Skills de 3ª clase

Los 9 rangos de Peace, Wisdom y Overcome, con el Grand Master como ejemplo, y qué significan SD, AG y cada color de daño.

Requisito3ª clase y nivel 400+
Se abre conTecla A
PestañasPeace · Wisdom · Overcome
Para abrir un rango10 puntos en el anterior

Antes de gastar: los conceptos

Los colores del daño

Cada ranking solo se abre con al menos 10 puntos en una habilidad del anterior. Planea el camino antes de gastar.

Pestaña 1 — Peace (defensiva)

RangoQué da
1Menos desgaste de durabilidad (armadura, arma y escudo) · tasa de defensa en PvP
2SD máximo · Recuperación automática de maná · Resistencia a veneno
3Menos desgaste en anillos y pendants · Velocidad de recuperación del SD · Recuperación automática de HP · Resistencia a rayo
4Defensa · Recuperación automática de AG · Resistencia a hielo
5Menos desgaste en las pets (Imp, Angel, Dinorant, Fenrir) · Tasa de defensa contra mobs
6Bonus de armadura con el set completo · Vengeance (probabilidad de reflejar daño)
7Energía, Vitalidad, Agilidad y Fuerza directo al atributo
8Eternal Wings defensivo (ala nivel 3) · Protección del escudo
9Mente fuerte (resistencia al stun) · Eternal Wings ofensivo · Armadura de acero (defensa que ignora el Ignore Defense enemigo) · Bloqueo del escudo

Cada habilidad tiene tope de 20 puntos.

Pestaña 2 — Wisdom (habilidades de ataque)

RangoQué da
1Tasa de acierto contra monstruos
2Fortalece Flame y Lightning · Expansión del energizador de Wizardry
3Fortalece Inferno, Cometfall y Poison · Expansión del mastery de Wizardry (daño crítico)
4Fortalece Evil Spirit y Decay · Mastery de magia · Vida máxima
5Fortalece Hellfire e Ice · Maná máximo
6Fortalece Meteor e Ice Storm · AG máximo
7Fortalece Nova · Mastery de Ice Storm (3s de raíz)
8Mastery de Meteor (2s de stun) · aprende Earth Prison (5s de raíz, 5s de cooldown, máximo 10 pts)
9Aprende Illusion (una copia que hace el mismo daño y absorbe 30% del que recibes, 45s, 2 min de cooldown) · fortalece Earth Prison

Pestaña 3 — Overcome (ofensiva y atributos de combate)

RangoQué da
1Tasa de ataque en PvP
2Fortalece staffs de 1 y de 2 manos · Fortalece el escudo
3Mastery de staff de 1 mano (velocidad de ataque, máx. 10) · de 2 manos (daño en PvP) · de escudo (tasa de defensa en PvP)
4Fortalece Soul Barrier · Menos consumo de maná · Recupera SD y HP al matar un mob
5Competencia en Soul Barrier (duración) · Daño mágico mínimo · Recupera maná al matar un mob
6Mastery de Soul Barrier (maná máximo) · Daño mágico máximo · Tasa de daño crítico
7Probabilidad de recuperar 100% de maná y HP al atacar · Absorción de vida (50%) · Tasa de daño excellent
8Gran poder mágico (a media distancia, 4 casillas) · Recupera 100% del SD al atacar · Tasa de daño doble
9Absorción del escudo (50% de probabilidad de recuperar SD) · Tasa de ignorar defensa

Referencias