Árbol de Master Skills de 3ª clase
Los 9 rangos de Peace, Wisdom y Overcome, con el Grand Master como ejemplo, y qué significan SD, AG y cada color de daño.
Requisito3ª clase y nivel 400+
Se abre conTecla A
PestañasPeace · Wisdom · Overcome
Para abrir un rango10 puntos en el anterior
Antes de gastar: los conceptos
- SD — la barra amarilla arriba del HP. En PvP la mayor parte del daño golpea el SD primero; cuando el SD se vacía, el daño va directo a la vida.
- AG / Stamina — la barra violeta arriba del maná. Algunas habilidades gastan AG junto con maná.
Los colores del daño
- Daño básico — físico común (naranja).
- Daño mágico — hechizos del Grand Master, Duel Master y Dimension Master.
- Daño excellent — se suma arriba del básico (verde claro).
- Daño crítico — un agregado grande arriba del básico (azul oscuro).
- Ignore Defense — pasa de largo la defensa y el SD (celeste).
- Curse — daño de maldición, solo del Dimension Master.
- Retaliation y Rage — escalan con Fuerza y Agilidad, solo del Mirage Lancer.
Cada ranking solo se abre con al menos 10 puntos en una habilidad del anterior. Planea el camino antes de gastar.
Pestaña 1 — Peace (defensiva)
| Rango | Qué da |
|---|---|
| 1 | Menos desgaste de durabilidad (armadura, arma y escudo) · tasa de defensa en PvP |
| 2 | SD máximo · Recuperación automática de maná · Resistencia a veneno |
| 3 | Menos desgaste en anillos y pendants · Velocidad de recuperación del SD · Recuperación automática de HP · Resistencia a rayo |
| 4 | Defensa · Recuperación automática de AG · Resistencia a hielo |
| 5 | Menos desgaste en las pets (Imp, Angel, Dinorant, Fenrir) · Tasa de defensa contra mobs |
| 6 | Bonus de armadura con el set completo · Vengeance (probabilidad de reflejar daño) |
| 7 | Energía, Vitalidad, Agilidad y Fuerza directo al atributo |
| 8 | Eternal Wings defensivo (ala nivel 3) · Protección del escudo |
| 9 | Mente fuerte (resistencia al stun) · Eternal Wings ofensivo · Armadura de acero (defensa que ignora el Ignore Defense enemigo) · Bloqueo del escudo |
Cada habilidad tiene tope de 20 puntos.
Pestaña 2 — Wisdom (habilidades de ataque)
| Rango | Qué da |
|---|---|
| 1 | Tasa de acierto contra monstruos |
| 2 | Fortalece Flame y Lightning · Expansión del energizador de Wizardry |
| 3 | Fortalece Inferno, Cometfall y Poison · Expansión del mastery de Wizardry (daño crítico) |
| 4 | Fortalece Evil Spirit y Decay · Mastery de magia · Vida máxima |
| 5 | Fortalece Hellfire e Ice · Maná máximo |
| 6 | Fortalece Meteor e Ice Storm · AG máximo |
| 7 | Fortalece Nova · Mastery de Ice Storm (3s de raíz) |
| 8 | Mastery de Meteor (2s de stun) · aprende Earth Prison (5s de raíz, 5s de cooldown, máximo 10 pts) |
| 9 | Aprende Illusion (una copia que hace el mismo daño y absorbe 30% del que recibes, 45s, 2 min de cooldown) · fortalece Earth Prison |
Pestaña 3 — Overcome (ofensiva y atributos de combate)
| Rango | Qué da |
|---|---|
| 1 | Tasa de ataque en PvP |
| 2 | Fortalece staffs de 1 y de 2 manos · Fortalece el escudo |
| 3 | Mastery de staff de 1 mano (velocidad de ataque, máx. 10) · de 2 manos (daño en PvP) · de escudo (tasa de defensa en PvP) |
| 4 | Fortalece Soul Barrier · Menos consumo de maná · Recupera SD y HP al matar un mob |
| 5 | Competencia en Soul Barrier (duración) · Daño mágico mínimo · Recupera maná al matar un mob |
| 6 | Mastery de Soul Barrier (maná máximo) · Daño mágico máximo · Tasa de daño crítico |
| 7 | Probabilidad de recuperar 100% de maná y HP al atacar · Absorción de vida (50%) · Tasa de daño excellent |
| 8 | Gran poder mágico (a media distancia, 4 casillas) · Recupera 100% del SD al atacar · Tasa de daño doble |
| 9 | Absorción del escudo (50% de probabilidad de recuperar SD) · Tasa de ignorar defensa |